PROFIL DZIAŁALNOŚCI

PROFIL DZIAŁALNOŚCI

Powstałe w 2009 roku studio Draw Distance (wcześniej iFun4all) tworzy i wydaje gry wideo na platformy wszystkich liczących się producentów: Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii), Apple (iOS), a także komputery PC oraz Mac. Dotychczasowe produkcje studia oferowały nieszablonową rozgrywkę albo rozbudowaną, intrygującą fabułę. Kolejne tytuły będą łączyły te elementy, zgodnie ze specjalizacją studia – tworzeniem gier action adventure.

Projekty spółki dedykowane są graczowi mid-corowemu, traktującemu gry jako ważną, ale nie jedyną/główną formę spędzania wolnego czasu. Studio pracuje zarówno nad własnymi, autorskimi pomysłami (Serial Cleaner), produkcjami na zlecenie (Halls of Horror), jak również opartymi na znanych licencjach (Vampire: The Masquerade – Coteries of New York). Wśród dotychczasowych partnerów biznesowych znajdują się takie firmy jak Microsoft Corporation, Paradox Interactive, Curve Digital, Feardemic Sp. z o.o., a także Legendary Television.

Draw Distance prowadzi sprzedaż gier w modelu premium. Spółka tworzy gry płatne, które raz zakupione umożliwiają dostęp do wszystkich treści i opcji. Model działalności spółki zakłada tworzenie gier w pierwszej kolejności na konsole i komputery, gdyż ich użytkownicy to inni odbiorcy niż w przypadku gier mobilnych – bardziej zaangażowani w gry, gotowi grać dłużej i ponosić większe wydatki na zakup gier.

Studio koncentruje się na rynkach europejskim oraz północno-amerykańskim, choć gry spółki obecne są również w Azji. Różne wersje językowe gier są przygotowywane w taki sposób, łatwiej trafić do mieszkańców tych terytoriów.

Strategia

Misją Draw Distance jest tworzenie gier action-adventure, łączących w sobie elementy z wielu gatunków gier – takich jak rozbudowana, dynamiczna rozgrywka, intrygująca fabuła, rozwój postaci, modyfikacja wyposażenia bohatera itd. Celem jest stworzenie studia, które uzyska renomę na całym świecie. Draw Distance ma ambicje stać się rozpoznawalną marką, docenianą za szacunek dla gracza, nieustanne dążenie do przesuwania granic medium, przy jednoczesnym pro-biznesowym podejściu. Tego typu podejście ma zachęcić utalentowanych developerów z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier wideo do dołączenia do zespołu produkcyjnego, co dodatkowo podniesie jakość produkcji.

Spółka skupia się na tworzeniu dwóch gier jednocześnie (na różnym stopniu zaawansowania prac). Równolegle do prac nad konkretnymi tytułami Draw Distance prowadzi prace badawczo-rozwojowe, m.in. nad rozwiązaniami Real-World Data (wykorzystanie danych ze świata rzeczywistego w taki sposób, by wpływały na rozgrywkę), a także nad narzędziem narracyjnym usprawniającym prace nad narracyjną stroną gier spółki. To elementy mające na celu podniesienie jakości i wyróżnienie studia spośród innych firm produkujących gry wideo, a ich zadaniem jest przyciągnięcie uwagi bardziej wymagającego gracza (czyli gracza PC i konsolowego).

Zarząd

Michał Mielcarek
Michał Mielcarek
Prezes Zarządu

Studiował na Politechnice Wrocławskiej i w Dolnośląskiej Szkole Wyższej na kierunkach Informatyka Matematyczna oraz Media Cyfrowe i Komunikacja Elektroniczna. Ponad dekadę spędził w mediach poświęconych grom wideo – głównie jako zastępca redaktora naczelnego oraz redaktor prowadzący magazynu NEO Plus, jednego z największych miesięczników o konsolach w Polsce. Pełnił także funkcję redaktora naczelnego branżowych serwisów internetowych Gamezilla.pl oraz Gram.pl. W spółce Bloober Team był odpowiedzialny za PR&Marketing, pracował m.in. przy Layers of Fear.

Od 2015 roku jest zawodowo związany z Draw Distance.

Rada nadzorcza

Bartłomiej Mielcarek – Przewodniczący Rady Nadzorczej

Przewodniczący Rady Nadzorczej Draw Distance S.A. z siedzibą w Krakowie. Kadencja do: 28.04.2021r.

Bartłomiej Mielcarek ukończył Uniwersytet Wrocławski, wydział Prawa i Administracji oraz Studia Podyplomowe Ubezpieczenia Gospodarcze na Uniwersytecie Wrocławskim. Pracę zawodową rozpoczął w branży finansowej w Deutsche Bank, a od 2005 roku prowadził działalność gospodarczą w branży reklamowej. Współpracował przy organizacji kampanii reklamowych i promocyjnych dla takich marek jak Microsoft Xbox, Samsung, Philips, Sony. W chwili obecnej Prezes Zarządu w Solution Sp. z o.o.

Bartłomiej Mielcarek nie jest rzeczywiście i istotnie powiązany z akcjonariuszem posiadającym co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w spółce.

Marcin Sikora – Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej

Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej Draw Distance S.A. z siedzibą w Krakowie. Kadencja do: 28.04.2021r.

Marcin Sikora jest zawodowo związany z grami od 1998 roku, gdy został autorem w kultowym czasopiśmie Neo Plus, w którym przez blisko dekadę był zastępcą redaktora naczelnego. Następnie  pełnił funkcję redaktora naczelnego polskiej edycji miesięcznika o nowych technologiach Stuff oraz redaktora w serwisie KomputerSwiat.pl.

Marcin Sikora nie jest rzeczywiście i istotnie powiązany z akcjonariuszem posiadającym co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w spółce.

Michał Kędzia

Członek Rady Nadzorczej Draw Distance S.A. z siedzibą w Krakowie. Kadencja do 28.04.2021 r.

Michał Kędzia jest absolwentem Akademii Ekonomicznej (obecnie Uniwersytet Ekonomiczny) we Wrocławiu. Od 15 lat pracuje w handlu, od 10 lat zarządza sprzedażą, a od 3 lat prowadzi działalność spółki z ograniczoną odpowiedzialnością. Obecnie pracuje jako pełnomocnik zarządu – dyrektor generalny w Activa Polska Sp. z o.o. Specjalizuje się w handlu b2b z sieciami handlowymi jak Biedronka (Jeronimo Martins), Auchan, Carrefour, Selgros, Makro itp. oraz w e-commerce.

Michał Kędzia nie jest rzeczywiście i istotnie powiązany z akcjonariuszem posiadającym co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w spółce.

Dariusz Kapinos

Członek Rady Nadzorczej Draw Distance S.A. z siedzibą w Krakowie. Kadencja do 28.04.2021 r.

Absolwent Akademii Ekonomicznej im. Oskara Langego we Wrocławiu na kierunku Zarządzanie i Marketing o specjalizacji Zarządzanie Przedsiębiorstwem. Ukończył również studia podyplomowe Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu na kierunku Ubezpieczenia i Inwestycje Finansowe.
Od 13 lat związany z branżą ubezpieczeniową. Pełniący w tym czasie stanowisko Specjalisty oraz Głównego Specjalisty w zakresie underwritingu polegającego na procesie selekcji i klasyfikacji zagrożeń deklarowanych do ubezpieczenia oraz czynności wykonywanych w celu oszacowania, zaakceptowania na odpowiednich warunkach lub odrzucenia ryzyka ubezpieczeniowego, w takich firmach jak TUiR WARTA S.A., HDI Gerling Polska TU S.A., HDI Asekuracja TU S.A., STU ERGO HESTIA S.A. Obecnie pełniący obowiązki Kierownika Zespołu Ubezpieczeń w STU ERGO HESTIA S.A. w Przedstawicielstwie Korporacyjnym we Wrocławiu.

Dariusz Kapinos nie jest rzeczywiście i istotnie powiązany z akcjonariuszem posiadającym co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w spółce.

Bartłomiej Kuc

Członek Rady Nadzorczej Draw Distance S.A. z siedzibą w Krakowie. Kadencja do 28.04.2021 r.

Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu na kierunku Finansów i Rachunkowości. Od początku działalności zawodowej związany z branżą ubezpieczeniową, specjalność aktuarialna. Współpracował z amerykańską grupą XL Group, obecnie pracuje dla brytyjskiej grupy AVIVA w Warszawie.

Bartłomiej Kuc nie jest rzeczywiście i istotnie powiązany z akcjonariuszem posiadającym co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w spółce.

Opis Rynku

Według raportu Kondycja Polskiej Branży Gier 2017 rynek gier wideo jest najszybciej rozwijającym się sektorem rozrywki na świecie. Sektor ten celuje w szeroką publiczność, nie ograniczając się jedynie do dzieci oraz młodzieży, ale równocześnie trafiając do dorosłych użytkowników jako forma spędzania wolnego czasu.

Analiza raportu firmy Newzoo, specjalizującej się w dostarczaniu wywiadu rynkowego, pokazuje, że globalny rynek gier wideo systematycznie zyskuje na wartości. Jedynie w 2017 roku przyniósł on zysk rzędu 121.7 mld USD, a prognozy szacują, że w 2018 zyski wyniosą 137.9 mld USD, natomiast w 2021 sięgną aż 180.1 mld USD. W 2018 roku najbardziej dochodowym segmentem był sektor gier mobilnych, przynoszący ponad 50% (70.3 mld USD) wszystkich zysków. Na kolejnych miejscach znajdują się konsole z 25% (34.6 mld) i komputery osobiste z 24% (32.9 mld). Biorąc pod uwagę, że liczba entuzjastów grania sięga już ponad 2.3 miliarda osób, nie dziwi fakt, iż granie oraz oglądanie gier stanowi jedną z ulubionych form rozrywki na świecie.

Polska może pochwalić się 24 miejscem na rynku globalnym, z przychodami około 546 mln USD. Budowała swoją pozycję od 2015 roku dzięki takim grom jak Wiedźmin oraz Dying Light oraz mniejszym hitom tj. Superhot, Layers of Fear, seria Shadow Warrior.